原创案例 · 直接阅读与试玩

从一段对白,走到可玩的任务

三个完整原创样例,分别展示人物冲突、带条件的 NPC 会话和简单任务。查看它们为什么这样写,复制内容,或把空白模板变成自己的私有项目。

阅读、下载与样例试玩无需登录,也不会调用 AI。登录后创建的是独立私有副本;你的修改不会改变公开样例。

最后一盏灯:人物对话

两个人、一个冲突,用八句对白达成一个具体决定。

作为我的私有项目
角色与目标
岚想借灯赶路;余舟需要保住码头照明。两人的目标不同,但可以合作。
玩家能做什么
这是线性对话,没有玩家选项。决定发生在角色对白中。
选择的条件
没有变量或条件,适合先练习角色声音和冲突。
选择带来什么结果
岚留下举灯,余舟系绳并承诺稍后带路。

完整正文与分支

最后一盏灯

  • 岚: 潮水马上就到台阶了,你为什么还守着这盏旧灯?
  • 余舟: 它照不到海上,但能照见回码头的最后几步。
  • 岚: 我原本想借它赶路,现在倒像是在抢别人的归途。
  • 余舟: 不必抢。你把灯提高,我把绳索系牢。
  • 岚: 这样我得晚走一会儿。
  • 余舟: 是。等这一阵浪过去,我送你到桥头。
  • 岚: 成交。灯交给我,绳结交给你。
  • 余舟: 站在白线后面,那里稳。
  • 本次体验结束

直接试玩

选择会保留本次试玩的状态。重新开始会重置状态;改动初始条件后,请重新开始。

怎么写,为什么这样设计

先明确双方想要什么,再让每次回应改变处境。动作应具体,承诺应有代价。

先改变人物目标或一条回应,再试玩受影响的路径。条件控制“能否选择”,状态记录“已经发生什么”。保存私有副本后,可在创作工作台继续编辑、生成与导出。

查看可编辑剧本格式
@speaker courier "岚"
@speaker keeper "余舟"
:: 最后一盏灯 @id(start)
say courier "潮水马上就到台阶了,你为什么还守着这盏旧灯?" @key(opening)
say keeper "它照不到海上,但能照见回码头的最后几步。" @key(purpose)
say courier "我原本想借它赶路,现在倒像是在抢别人的归途。" @key(conflict)
say keeper "不必抢。你把灯提高,我把绳索系牢。" @key(offer)
say courier "这样我得晚走一会儿。" @key(cost)
say keeper "是。等这一阵浪过去,我送你到桥头。" @key(response)
say courier "成交。灯交给我,绳结交给你。" @key(decision)
say keeper "站在白线后面,那里稳。" @key(close)
end

写作提示:先给人物一个具体难题

冲突

两个人都需要最后一盏灯,却有不同的紧急理由。让他们找到代价明确的合作方式。

带入对话生成表单

关系

一位熟人需要重新取得守卫的信任。用措辞变化体现关系,不直接解释人物性格。

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场景

暴风雨前的码头,角色只能在棚檐下短暂交谈。让天气影响选择,但不替玩家做决定。

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