最后一盏灯:人物对话
两个人、一个冲突,用八句对白达成一个具体决定。
- 角色与目标
- 岚想借灯赶路;余舟需要保住码头照明。两人的目标不同,但可以合作。
- 玩家能做什么
- 这是线性对话,没有玩家选项。决定发生在角色对白中。
- 选择的条件
- 没有变量或条件,适合先练习角色声音和冲突。
- 选择带来什么结果
- 岚留下举灯,余舟系绳并承诺稍后带路。
完整正文与分支
最后一盏灯
- 岚: 潮水马上就到台阶了,你为什么还守着这盏旧灯?
- 余舟: 它照不到海上,但能照见回码头的最后几步。
- 岚: 我原本想借它赶路,现在倒像是在抢别人的归途。
- 余舟: 不必抢。你把灯提高,我把绳索系牢。
- 岚: 这样我得晚走一会儿。
- 余舟: 是。等这一阵浪过去,我送你到桥头。
- 岚: 成交。灯交给我,绳结交给你。
- 余舟: 站在白线后面,那里稳。
- 本次体验结束
直接试玩
选择会保留本次试玩的状态。重新开始会重置状态;改动初始条件后,请重新开始。
怎么写,为什么这样设计
先明确双方想要什么,再让每次回应改变处境。动作应具体,承诺应有代价。
先改变人物目标或一条回应,再试玩受影响的路径。条件控制“能否选择”,状态记录“已经发生什么”。保存私有副本后,可在创作工作台继续编辑、生成与导出。
查看可编辑剧本格式
@speaker courier "岚" @speaker keeper "余舟" :: 最后一盏灯 @id(start) say courier "潮水马上就到台阶了,你为什么还守着这盏旧灯?" @key(opening) say keeper "它照不到海上,但能照见回码头的最后几步。" @key(purpose) say courier "我原本想借它赶路,现在倒像是在抢别人的归途。" @key(conflict) say keeper "不必抢。你把灯提高,我把绳索系牢。" @key(offer) say courier "这样我得晚走一会儿。" @key(cost) say keeper "是。等这一阵浪过去,我送你到桥头。" @key(response) say courier "成交。灯交给我,绳结交给你。" @key(decision) say keeper "站在白线后面,那里稳。" @key(close) end